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https://github.com/misskey-dev/misskey
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288 lines
7.3 KiB
TypeScript
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TypeScript
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/**
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* -AI-
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* Botのバックエンド(思考を担当)
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*
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* 対話と思考を同じプロセスで行うと、思考時間が長引いたときにストリームから
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* 切断されてしまうので、別々のプロセスで行うようにします
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*/
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import Othello, { Color } from '../core';
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let game;
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let form;
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/**
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* このBotのユーザーID
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*/
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let id;
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process.on('message', msg => {
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console.log(msg);
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// 親プロセスからデータをもらう
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if (msg.type == '_init_') {
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game = msg.game;
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form = msg.form;
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id = msg.id;
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}
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// フォームが更新されたとき
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if (msg.type == 'update-form') {
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form.find(i => i.id == msg.body.id).value = msg.body.value;
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}
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// ゲームが始まったとき
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if (msg.type == 'started') {
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onGameStarted(msg.body);
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//#region TLに投稿する
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const game = msg.body;
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const url = `https://misskey.xyz/othello/${game.id}`;
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const user = game.user1_id == id ? game.user2 : game.user1;
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const isSettai = form[0].value === 0;
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const text = isSettai
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? `?[${user.name}](https://misskey.xyz/${user.username})さんの接待を始めました!`
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: `対局を?[${user.name}](https://misskey.xyz/${user.username})さんと始めました! (強さ${form[0].value})`;
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process.send({
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type: 'tl',
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text: `${text}\n→[観戦する](${url})`
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});
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//#endregion
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}
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// ゲームが終了したとき
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if (msg.type == 'ended') {
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// ストリームから切断
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process.send({
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type: 'close'
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|
});
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|
//#region TLに投稿する
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|
const url = `https://misskey.xyz/othello/${msg.body.game.id}`;
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const user = game.user1_id == id ? game.user2 : game.user1;
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|
const isSettai = form[0].value === 0;
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|
const text = isSettai
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? msg.body.winner_id === null
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? `?[${user.name}](https://misskey.xyz/${user.username})さんに接待で引き分けました...`
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: msg.body.winner_id == id
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? `?[${user.name}](https://misskey.xyz/${user.username})さんに接待で勝ってしまいました...`
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: `?[${user.name}](https://misskey.xyz/${user.username})さんに接待で負けてあげました♪`
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: msg.body.winner_id === null
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? `?[${user.name}](https://misskey.xyz/${user.username})さんと引き分けました~ (強さ${form[0].value})`
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|||
|
: msg.body.winner_id == id
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|
? `?[${user.name}](https://misskey.xyz/${user.username})さんに勝ちました♪ (強さ${form[0].value})`
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|
: `?[${user.name}](https://misskey.xyz/${user.username})さんに負けました... (強さ${form[0].value})`;
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|
process.send({
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|
type: 'tl',
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|
text: `${text}\n→[結果を見る](${url})`
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|
});
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//#endregion
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|
}
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// 打たれたとき
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if (msg.type == 'set') {
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onSet(msg.body);
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}
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|
});
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let o: Othello;
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let botColor: Color;
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// 各マスの強さ
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let cellStrongs;
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/**
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* ゲーム開始時
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* @param g ゲーム情報
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*/
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function onGameStarted(g) {
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game = g;
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// オセロエンジン初期化
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|
o = new Othello(game.settings.map, {
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isLlotheo: game.settings.is_llotheo,
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canPutEverywhere: game.settings.can_put_everywhere,
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loopedBoard: game.settings.looped_board
|
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|
});
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// 各マスの価値を計算しておく
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cellStrongs = o.map.map((pix, i) => {
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if (pix == 'null') return 0;
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const [x, y] = o.transformPosToXy(i);
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let count = 0;
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const get = (x, y) => {
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if (x < 0 || y < 0 || x >= o.mapWidth || y >= o.mapHeight) return 'null';
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return o.mapDataGet(o.transformXyToPos(x, y));
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|
};
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if (get(x , y - 1) == 'null') count++;
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|
if (get(x + 1, y - 1) == 'null') count++;
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|||
|
if (get(x + 1, y ) == 'null') count++;
|
|||
|
if (get(x + 1, y + 1) == 'null') count++;
|
|||
|
if (get(x , y + 1) == 'null') count++;
|
|||
|
if (get(x - 1, y + 1) == 'null') count++;
|
|||
|
if (get(x - 1, y ) == 'null') count++;
|
|||
|
if (get(x - 1, y - 1) == 'null') count++;
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|
//return Math.pow(count, 3);
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return count >= 5 ? 1 : 0;
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|
});
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botColor = game.user1_id == id && game.black == 1 || game.user2_id == id && game.black == 2;
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if (botColor) {
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think();
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}
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|
}
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function onSet(x) {
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o.put(x.color, x.pos, true);
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if (x.next === botColor) {
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|
think();
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|
}
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|
}
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function think() {
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console.log('Thinking...');
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const isSettai = form[0].value === 0;
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// 接待モードのときは、全力(5手先読みくらい)で負けるようにする
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const maxDepth = isSettai ? 5 : form[0].value;
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const db = {};
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/**
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* αβ法での探索
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*/
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const dive = (o: Othello, pos: number, alpha = -Infinity, beta = Infinity, depth = 0): number => {
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// 試し打ち
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const undo = o.put(o.turn, pos, true);
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const key = o.board.toString();
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let cache = db[key];
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if (cache) {
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if (alpha >= cache.upper) {
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|
o.undo(undo);
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return cache.upper;
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|
}
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if (beta <= cache.lower) {
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o.undo(undo);
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return cache.lower;
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|
}
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|
alpha = Math.max(alpha, cache.lower);
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|
beta = Math.min(beta, cache.upper);
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|
} else {
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|
cache = {
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|
upper: Infinity,
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|
lower: -Infinity
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|
};
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|
}
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const isBotTurn = o.turn === botColor;
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// 勝った
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if (o.turn === null) {
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const winner = o.winner;
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// 勝つことによる基本スコア
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const base = 10000;
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let score;
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if (game.settings.is_llotheo) {
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|
// 勝ちは勝ちでも、より自分の石を少なくした方が美しい勝ちだと判定する
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score = o.winner ? base - (o.blackCount * 100) : base - (o.whiteCount * 100);
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|
} else {
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|
// 勝ちは勝ちでも、より相手の石を少なくした方が美しい勝ちだと判定する
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|
score = o.winner ? base + (o.blackCount * 100) : base + (o.whiteCount * 100);
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|
}
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|
// 巻き戻し
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o.undo(undo);
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// 接待なら自分が負けた方が高スコア
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return isSettai
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? winner !== botColor ? score : -score
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: winner === botColor ? score : -score;
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|
}
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if (depth === maxDepth) {
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let score = o.canPutSomewhere(botColor).length;
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cellStrongs.forEach((s, i) => {
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// 係数
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const coefficient = 30;
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s = s * coefficient;
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const stone = o.board[i];
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if (stone === botColor) {
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// TODO: 価値のあるマスに設置されている自分の石に縦か横に接するマスは価値があると判断する
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score += s;
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} else if (stone !== null) {
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score -= s;
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|
}
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});
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// 巻き戻し
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o.undo(undo);
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|
// ロセオならスコアを反転
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if (game.settings.is_llotheo) score = -score;
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|
// 接待ならスコアを反転
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if (isSettai) score = -score;
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return score;
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} else {
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const cans = o.canPutSomewhere(o.turn);
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let value = isBotTurn ? -Infinity : Infinity;
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let a = alpha;
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let b = beta;
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// 次のターンのプレイヤーにとって最も良い手を取得
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for (const p of cans) {
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if (isBotTurn) {
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const score = dive(o, p, a, beta, depth + 1);
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value = Math.max(value, score);
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a = Math.max(a, value);
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|
if (value >= beta) break;
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|
} else {
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const score = dive(o, p, alpha, b, depth + 1);
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value = Math.min(value, score);
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b = Math.min(b, value);
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|
if (value <= alpha) break;
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}
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}
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|
// 巻き戻し
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o.undo(undo);
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if (value <= alpha) {
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cache.upper = value;
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|
} else if (value >= beta) {
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|
cache.lower = value;
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|
} else {
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|
cache.upper = value;
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|
cache.lower = value;
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|
}
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|
db[key] = cache;
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|
return value;
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|
}
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|
};
|
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|
const cans = o.canPutSomewhere(botColor);
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const scores = cans.map(p => dive(o, p));
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const pos = cans[scores.indexOf(Math.max(...scores))];
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console.log('Thinked:', pos);
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process.send({
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type: 'put',
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pos
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});
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}
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